作为复刻端游情怀的怀旧手游,精灵永恒一共开放八大职业,分为弹普五大职业与魔灵三大职业,每一个职业的成长曲线、挂机刷怪表现、团战 PK 强度差距非常明显,很多玩家刚进游戏纠结开局选什么职业,选错之后前期升级难受,后期打副本又跟不上队伍节奏,选对职业直接可以省下大量重新练号的时间成本。玩家在开局选职的时候,不光要看自己喜欢近战还是远程,还要结合自己平时的游玩习惯,是挂机刷怪居多,还是热衷于打竞技场、公会团战,预算高低也会直接影响职业的游玩体验,下面就逐个拆解八大职业的核心玩法、属性加点思路、PVE 和 PVP 的真实表现。
武圣属于弹普阵营的近战物理系,也是新手玩家最优先可以考虑的开局职业。武圣的核心优势在于均衡的身板,既有不错的近战输出,自身的血量和物理防御底子也很不错,单刷野外挂机的时候掉血速度慢,不需要频繁消耗红蓝药水,挂机续航能力直接拉满。这个职业并不吃装备的加成,零氪或者微氪玩家上手都很舒服,前期推主线、单刷首领怪的难度很低。武圣的短板就是攻击距离很短,全部输出都需要贴脸打,在大规模公会团战当中很容易被一堆远程持续消耗,很难冲到后排切输出。属性加点优先力量为主,适当补充少量体质提升生存,前期不用堆敏捷,专心拉高基础物理攻击,日常挂机刷怪的效率就足够够用,中后期打 PVP 的时候再微调一部分敏捷补命中就可以。
枪兵同样是弹普的近战物理职业,定位和武圣有很多重合之处,最大的区别就是攻击距离得到小幅提升,不用贴死怪物就可以打出伤害,算是介于短手近战和半远程之间的选择。基础的血量还有防御属性对比武圣会略低一档,生存续航稍微差一点点。野外单刷的手感不错,拉扯怪物会比武圣轻松,打一些移动速度快的 BOSS 时,不用一直追着怪来回跑。枪兵比较适合喜欢近战,但是又嫌弃武圣手太短的玩家。加点依旧主力量,体质少量点缀,敏捷根据武器需求补到达标即可。枪兵属于比较中庸的职业,PVE 表现稳定,PVP 没有特别亮眼的爆发,属于什么都能玩,但是很难做到版本顶尖的类型。
弓箭手是弹普阵营的远程物理输出,也是挂机玩家非常偏爱的职业。弓箭手远程输出的优势全部体现在野外挂机刷怪,站在安全距离就可以持续输出,拉扯怪物风筝打怪体验很不错,刷怪清群怪的速度十分可观。但弓箭手天生身板脆,血量防御底子很差,一旦怪物近身之后生存压力直接暴涨。这个职业对于装备属性的依赖度偏高,如果装备跟不上,伤害打不出来,防御又扛不住伤害,游玩体验会下滑很多,更加适合有一点预算的玩家选择。加点主堆敏捷,敏捷同时提升攻击力、暴击还有闪避,是弓箭手的核心属性,少量补体质增加一点血量,避免被怪物秒掉。副本当中弓箭手是队伍里稳定的输出位,但是打团战的时候要时刻留意站位,一旦被影刺近身很容易直接倒地。
影刺作为弹普的物理系刺客,是很多偏爱 PK 玩家的心头好。影刺拥有隐身突进机制,爆发伤害上限很高,主打瞬间偷袭,在竞技场单挑、小规模遭遇战当中的表现十分出彩。影刺的劣势同样很突出,身板是弹普近战里面最脆的,野外挂机单刷续航很差,刷怪升级的速度属于中下游水平。前期练级会比较煎熬,更适合之后主要玩 PVP 内容的玩家。属性加点以敏捷为主,依靠敏捷拉高暴击、闪避与爆发,力量只需要满足武器穿戴的基础条件就够用。日常刷怪挂机体验一般,后期成型之后偷袭敌方后排的快感非常强。
机械兵是弹普阵营里面争议最大的职业,很多玩家都听说机械兵后期很强,但是新手上手直接踩坑。机械兵拥有嘲讽拉怪的技能,既可以走肉坦路线,也可以玩输出流派,后期成型之后不管是副本扛 BOSS 还是 PVP 都有很不错的发挥。但最大痛点集中在前中期,一百级之前属于非常难熬的坐牢阶段,伤害平平,坦度也还没有成长起来,挂机刷怪效率并不理想,前期升级节奏很慢,并不推荐纯新手直接开局玩机械兵,更适合重度 PVP 爱好者,愿意慢慢熬过前期发育期的玩家。机械兵分两种主流加点,输出机械主力量,肉坦机械主体质,也有敏捷流的玩法,玩家可以根据自己的游玩方向自由调整,熬过前期之后就可以迎来职业的强势期。
魔灵阵营首先要说祭祀,也就是队伍当中的治疗辅助。祭祀是全游戏独一无二的奶妈职业,拥有群体回血、增益 buff 的能力,不管是组队打副本、击杀世界首领,还是大型公会团战,队伍永远都很缺祭祀。单刷挂机的输出能力偏弱,自己刷怪升级速度会慢不少,但是组队体验直接拉满,打各类组队玩法的时候组队非常吃香,基本上不用愁找不到队伍。祭祀主要属性是精神,精神数值直接决定治疗量,少量补充体质保证自己不要被敌方率先集火秒掉。如果玩家平时喜欢组队跟小伙伴一起玩,不想自己单刷苦苦打怪,祭祀是魔灵阵营的首选。
魔法师是魔灵阵营的法系输出,大范围的 AOE 法术伤害是魔法师的招牌,清理成群小怪的效率在八大职业当中属于第一梯队。远程法术输出,群怪挂机的手感很舒服,但是自身的物理防御偏低,被怪物近身之后生存压力会变大。魔法师在副本里面清小怪效率极高,打单体 BOSS 的输出属于中等水平。团战的时候站在后排释放大范围法术,可以打出很可观的群体伤害。加点核心属性是智力,智力直接拉高全部法术伤害,少量体质补强生存。魔法师适配大部分玩家,不管是挂机刷怪还是打团战都有不错的发挥,属于泛用性很强的法系输出。
最后是魔灵阵营的游侠,游侠属于法系的灵活输出,兼顾一定的机动能力,介于魔法师的纯站桩输出和刺客的偷袭打法之间。游侠的技能有不少位移效果,单挑的拉扯能力很不错,PVP 当中可以利用位移持续拉扯对手,不会像魔法师那样只能原地站桩施法。AOE 能力对比正统魔法师要弱上一截,野外群刷怪的效率会略逊一筹,单挑表现会更好。加点以智力为主,补充少量敏捷提升自己的闪避属性。游侠适合喜欢法系输出,但是又不想站桩挨打,想要打拉扯操作的玩家。
综合来看,如果是新手零氪开局优先选武圣,喜欢挂机刷怪就玩弓箭手或者魔法师;愿意熬后期强势期选机械兵;爱打架 PK 单挑优先影刺、游侠;喜欢组队打副本,选祭祀就不会出错。精灵永恒每个职业经过多轮转职之后强度都会发生变化,前期的弱势职业经过二转三转之后也会迎来变强,玩家也不用完全拘泥于开局的选择,慢慢熟悉游戏之后再慢慢调整养成方向,就能找到适合自己的游玩节奏。
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